|
카테고리
이전블로그
이글루링크
觀鷄者의 망상 공간
-_- In Crystal Palace 백금기사의 舊 연구소 동쪽의 아레스실버 낭만열차 - 이글루스 본선 13월의 혁명자 로오나의.. 아수라장 아울냥의 Small Nest 벗꽃잎이 내리는 곳! Agra in North Pole 최근 등록된 덧글
어 이거 좋다. 블로그 하..
by 레이딘 at 04/14 ...어렵네요 ㄷㄷ 제가.. by 하르피아 at 03/30 ....사.... 사진이 .. by 레이딘 at 01/20 그러고보니까 기억난 건.. by 개발부장 at 01/20 ...긁고 나니까 참 좋네요 by TEAM at 01/20 새해복~! by 엘라인 at 01/03 로나공 / 연락처 리플은 .. by 늑대_부활하다 at 12/30 오 복귀 축하~ by 엘라인 at 12/30 오우 살아있었군. 연락좀.. by 휘긴 at 12/29 어! 살아있었군! 펜릴경... by 로오나 at 12/29 |
디지털 시계
http://pds12.egloos.com/pds/200904/13/11/Digital_Watch.swf
1. 지저분한 그림 다 빼고 심플하게 갔다.
2. 에너지 쉴드 대신 비행체 자체의 파괴 이미지를 넣어 비행체의 파괴정도를 표현할 계획 3. 에너지 쉴드가 켜져 있는 동안은 타격을 받지 않음(에너지 쉴드가 아니라 무슨 공간분리인가? ㅡㅡ;) Flight_02251604(8).swf
(운석출연위치 버그 긴급수정)
1. 난이도를 약간 더 조절하였다. 2. 회복아이템 구현 3. 효과음 삽입 ps 1. 배경음악을 만들어 넣어볼까나? ps 2. 도착지점을 넣는것도 좋아보인다. flight_02232250.swf
1. 날아오는 운석의 집중성을 높이고, 후반 스테이제에서는 가속운동을 하게 했다.
2. 회복아이템 여전히 미구현 3. 사운드 화일 여전히 미구현 4. 비행기 폭발 에니메이션 미구현 추가사항. 배경화면을 좀 바꾸어 보았음. flight_02210416.swf
1. 난이도를 구별하여 5개의 스테이지로 진행된다.
2. 난이도는 본래 운석의 속도 크기 발현빈도로 나누려고 하였으나, 일단 시간으로 나눠봤다. (차후 시간은 스테이지당 1분으로 변경하고, 난이도를 재조정할 예정) 3. 게임오버 화면 구현 4. 사운드 미구현 5. 회복아이템 미구현 6. delete movieClip을 이용 리소스 클린 구현 flight_02202041.swf
| ||||