인생은 반복된다.
by Zombi_Wolf
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Flash로 만들어본 디지털 시계
디지털 시계
http://pds12.egloos.com/pds/200904/13/11/Digital_Watch.swf


by Zombi_Wolf | 2009/04/13 15:49 | Flash8 액션 스크립트 | 트랙백 | 덧글(1)
비행게임 제작과정 #알파 테스트 버젼
1. 지저분한 그림 다 빼고 심플하게 갔다.
2. 에너지 쉴드 대신 비행체 자체의 파괴 이미지를 넣어 비행체의 파괴정도를 표현할 계획
3. 에너지 쉴드가 켜져 있는 동안은 타격을 받지 않음(에너지 쉴드가 아니라 무슨 공간분리인가? ㅡㅡ;)

Flight_02251604(8).swf

by Zombi_Wolf | 2009/02/25 16:44 | 트랙백 | 덧글(1)
비행기 제작과정 8. 효과음과 회복아이템 입력 (DeBug)
(운석출연위치 버그 긴급수정)



1. 난이도를 약간 더 조절하였다.



2. 회복아이템 구현



3. 효과음 삽입







ps 1. 배경음악을 만들어 넣어볼까나?



ps 2. 도착지점을 넣는것도 좋아보인다.








flight_02232250.swf
by Zombi_Wolf | 2009/02/23 19:14 | Flash8 액션 스크립트 | 트랙백 | 덧글(0)
비행게임 제작과정 7. 스테이지별 난이도 구별
1. 날아오는 운석의 집중성을 높이고, 후반 스테이제에서는 가속운동을 하게 했다.
2. 회복아이템 여전히 미구현
3. 사운드 화일 여전히 미구현
4. 비행기 폭발 에니메이션 미구현

추가사항. 배경화면을 좀 바꾸어 보았음.

flight_02210416.swf
by Zombi_Wolf | 2009/02/21 04:23 | Flash8 액션 스크립트 | 트랙백 | 덧글(0)
비행게임 제작과정 6. 스테이지 구성
1. 난이도를 구별하여 5개의 스테이지로 진행된다.

2. 난이도는 본래 운석의 속도 크기 발현빈도로 나누려고 하였으나, 일단 시간으로 나눠봤다.

(차후 시간은 스테이지당 1분으로 변경하고, 난이도를 재조정할 예정)

3. 게임오버 화면 구현

4. 사운드 미구현

5. 회복아이템 미구현

6. delete movieClip을 이용 리소스 클린 구현


flight_02202041.swf
by Zombi_Wolf | 2009/02/20 18:16 | Flash8 액션 스크립트 | 트랙백 | 덧글(0)
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